开发者问答消息整理 [24-11-02]
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【问答消息整理】
【预计更新时间:2024年12月】
【信息来源: 官方论坛 翻译: 3N】
其它游戏模式相关问题
- 单人模式调车模式已成熟,多人模式仍需进一步开发
- 单人模式随机事件已解锁,多人模式暂无此类必要 -编辑器可能完工,但目前需要更多bug测试
- 景物生成优化中
- 乘客模式已进入工作清单,未来将允许玩家在完成一整次旅程后,在卡托维兹或华沙东接管列车
- 静态场景完全由玩家自行决定
- 将考虑添加色盲滤镜
- 外部控制台仍在探索
- FSR XESS DLSS等早晚会升级
TSW一样的时刻表模式暂无规划
调度模式
- 机械调度台目前为独立工程,仍旧在开发中
- 非循环性时刻表开发中
- 电气滑块调度台暂无计划
- 未来有一定可能性退推出单人调度模式用以训练
- 手写命令将在EA后考虑实装
LCS化代码仍在编写,显示方面内容已完成
联机问题
- 游戏将不会对任何服务器的使用语言做出任何强制性限制
- 帧数、服务器连接质量提升中
- 仍在探讨能否实现部分玩家固定驾驶部分车辆(例如工务救援)
目前仅准备模拟电压波动,暂无其它故障模拟
车辆问题
- 未来其它车辆将以外部插件形式补充,暂无Impuls II计划及其它明确车单
- 暂无任何既有车辆显示屏更新
- 音效升级持续中,回声演算测试中
- Ty2有三种模式:自动司炉、手动司炉、玩家仅负责司炉
- 如果需求增加,可能会同其它非波兰制造商合作(西门子)
- 捷克163机车已完成建模,脚本、音效、物理效果制作中
未来将添加其它类型车厢
线路问题
- 如果路网进一步开发,考虑进行德国DLC与本体的连接
目前将优先完成所有已宣布线路,但仍会有更多线路
公司相关
- 目前公司财务情况稳定,正在谋求上市
- 因大量额外内容导致游戏开发进度严重放缓,例如EN57工程花费半年
- 因为游戏随时被添加新代码,随时可能引发新bug,导致无法放出补丁
- 在正式版推出前,开发团队规模不会扩大
- Xbox版本进入最终收尾阶段
- 正式版后公布其它国家DLC情况
- 未来继续保持小规模更新