开发者问答消息整理 [24-11-02]

warning: 这篇文章距离上次修改已过186天,其中的内容可能已经有所变动。

【问答消息整理】
【预计更新时间:2024年12月】
【信息来源: 官方论坛 翻译: 3N】

其它游戏模式相关问题 

  • 单人模式调车模式已成熟,多人模式仍需进一步开发
  • 单人模式随机事件已解锁,多人模式暂无此类必要 -编辑器可能完工,但目前需要更多bug测试
  • 景物生成优化中
  • 乘客模式已进入工作清单,未来将允许玩家在完成一整次旅程后,在卡托维兹或华沙东接管列车
  • 静态场景完全由玩家自行决定
  • 将考虑添加色盲滤镜
  • 外部控制台仍在探索
  • FSR XESS DLSS等早晚会升级
  • TSW一样的时刻表模式暂无规划

    调度模式

  • 机械调度台目前为独立工程,仍旧在开发中
  • 非循环性时刻表开发中
  • 电气滑块调度台暂无计划
  • 未来有一定可能性退推出单人调度模式用以训练
  • 手写命令将在EA后考虑实装
  • LCS化代码仍在编写,显示方面内容已完成

    联机问题

  • 游戏将不会对任何服务器的使用语言做出任何强制性限制
  • 帧数、服务器连接质量提升中
  • 仍在探讨能否实现部分玩家固定驾驶部分车辆(例如工务救援)
  • 目前仅准备模拟电压波动,暂无其它故障模拟

    车辆问题

  • 未来其它车辆将以外部插件形式补充,暂无Impuls II计划及其它明确车单
  • 暂无任何既有车辆显示屏更新
  • 音效升级持续中,回声演算测试中
  • Ty2有三种模式:自动司炉、手动司炉、玩家仅负责司炉
  • 如果需求增加,可能会同其它非波兰制造商合作(西门子)
  • 捷克163机车已完成建模,脚本、音效、物理效果制作中
  • 未来将添加其它类型车厢

    线路问题

  • 如果路网进一步开发,考虑进行德国DLC与本体的连接
  • 目前将优先完成所有已宣布线路,但仍会有更多线路

    公司相关

  • 目前公司财务情况稳定,正在谋求上市
  • 因大量额外内容导致游戏开发进度严重放缓,例如EN57工程花费半年
  • 因为游戏随时被添加新代码,随时可能引发新bug,导致无法放出补丁
  • 在正式版推出前,开发团队规模不会扩大
  • Xbox版本进入最终收尾阶段
  • 正式版后公布其它国家DLC情况
  • 未来继续保持小规模更新
none
最后修改于:2024年11月04日 08:37

添加新评论