开发者问答消息整理 [24-11-02]

【问答消息整理】
【预计更新时间:2024年12月】
【信息来源: 官方论坛 翻译: 3N】

其它游戏模式相关问题 

  • 单人模式调车模式已成熟,多人模式仍需进一步开发
  • 单人模式随机事件已解锁,多人模式暂无此类必要 -编辑器可能完工,但目前需要更多bug测试
  • 景物生成优化中
  • 乘客模式已进入工作清单,未来将允许玩家在完成一整次旅程后,在卡托维兹或华沙东接管列车
  • 静态场景完全由玩家自行决定
  • 将考虑添加色盲滤镜
  • 外部控制台仍在探索
  • FSR XESS DLSS等早晚会升级
  • TSW一样的时刻表模式暂无规划

    调度模式

  • 机械调度台目前为独立工程,仍旧在开发中
  • 非循环性时刻表开发中
  • 电气滑块调度台暂无计划
  • 未来有一定可能性退推出单人调度模式用以训练
  • 手写命令将在EA后考虑实装
  • LCS化代码仍在编写,显示方面内容已完成

    联机问题

  • 游戏将不会对任何服务器的使用语言做出任何强制性限制
  • 帧数、服务器连接质量提升中
  • 仍在探讨能否实现部分玩家固定驾驶部分车辆(例如工务救援)
  • 目前仅准备模拟电压波动,暂无其它故障模拟

    车辆问题

  • 未来其它车辆将以外部插件形式补充,暂无Impuls II计划及其它明确车单
  • 暂无任何既有车辆显示屏更新
  • 音效升级持续中,回声演算测试中
  • Ty2有三种模式:自动司炉、手动司炉、玩家仅负责司炉
  • 如果需求增加,可能会同其它非波兰制造商合作(西门子)
  • 捷克163机车已完成建模,脚本、音效、物理效果制作中
  • 未来将添加其它类型车厢

    线路问题

  • 如果路网进一步开发,考虑进行德国DLC与本体的连接
  • 目前将优先完成所有已宣布线路,但仍会有更多线路

    公司相关

  • 目前公司财务情况稳定,正在谋求上市
  • 因大量额外内容导致游戏开发进度严重放缓,例如EN57工程花费半年
  • 因为游戏随时被添加新代码,随时可能引发新bug,导致无法放出补丁
  • 在正式版推出前,开发团队规模不会扩大
  • Xbox版本进入最终收尾阶段
  • 正式版后公布其它国家DLC情况
  • 未来继续保持小规模更新

7月8日-7月12日期间开发者完成的工作

info:请您注意:这只是开发组的工作进程展示,并不意味着下一次更新会很快到来。还请耐心等待。

卡托维兹-森济舒夫的80年代线路

  • (索斯诺维茨)卡西米尔[SKz] -(东布罗瓦-古尔尼察)斯特热梅希采[DS]、扎热切[Zarzecze]、卡托维兹[Katowice]区域布景
  • Fiat 126p, Fiat 125p, Żuk和Ikarus汽车模型
  • 干草堆模型

隧道村-克拉科夫线路扩展

  • 克拉科夫总站[Kraków Główny]、斯沃姆尼基[Słomniki]、什切帕诺维采[Szczepanowice]-斯姆罗科夫[Smroków]间布景
  • 克拉科夫总站[Kraków Główny]的最终模型
  • 克拉科夫地区High5ive办公楼旁的桥的最终模型
  • 克拉科夫总站[Kraków Główny]的垃圾桶模型

模拟方面

  • 调度员屏幕冲突信息已被修复
  • 信号机光点模型修复
  • 退出电脑控制台后的光照异常修复
  • 调度员电话着色修复
  • ETCS修复
  • 正在为各车功能设置独立视角

车辆方面

  • 新增了EN57-038涂装
  • ED250电台引入夜间屏显

EN57-038涂装EN57-038涂装

阅读原文

4.23更新/货物包DLC已发售

【本次DLC内容】
ET22车包,部分货车车厢,一个ET22的调车任务
【本次更新内容】
1.七个调度站:
瓦基(客场/原B信号楼)【计算机】
普鲁什科夫【计算机】
隧道村【计算机】
布科夫诺【继电器】
(东布罗瓦-古尔尼察)卡托维兹钢铁厂【继电器】
科兹沃夫【继电器】
(索斯诺维茨)卡西米尔【继电器】
2.ETCS、环铁试验场场景(用于学习ETCS),ETCS仅装配ED250及ET25
3.Lua任务编辑器