科兹沃夫(Kozłów)-森济舒夫(Sędziszów)线路信号系统现代化改造

项目名称

科兹沃夫(Kozłów)-森济舒夫(Sędziszów)线路信号系统现代化改造

项目目标

为提高克拉科夫铁路枢纽的效率,通过重建克里蒙托夫(Klimontów)和格涅温琴(Gniewięcin)线路所,提高铁路8号线科兹沃夫-森济舒夫段的运力,从而增加铁路连接的数量。

受益人群

所有SimRail玩家

详细信息

大家好,今天的补丁加开了通往克拉科夫和铁路62号线的列车。在2024年12月13日发布新的运行图后,我们多次表示,通往克拉科夫的主要问题是从科兹沃夫出发的线路容量。根据12月13日的先前时间表,假设 科兹沃夫(Kozłów)-斯波罗瓦(Sprowa)-斯塔基尼(Starzyny) 段的线路容量为每小时4对,科兹沃夫(Kozłów)-森济舒夫(Sędziszów) 段为每小时5对。上述共计有9对列车,需要分流到 科兹沃夫(Kozłów)-梅胡夫(Miechów)-克拉科夫(Kraków) 和 科兹沃夫(Kozłów)-布科夫诺(Bukowno)-东布罗瓦·古尔尼察东(Dąbrowa Górnicza Wschodnia) 这两条大运量线路,前者配有SBL(自动闭塞信号),每小时可运行 8-10 对列车,后者每小时可运行 4 对列车。

在实践中,运营过长的 科兹沃夫(Kozłów)-斯波罗瓦(Sprowa) 和 斯波罗瓦(Sprowa)-斯塔基尼(Starzyny) 段,以及单线的 斯塔基尼(Starzyny)-普萨里(Psary) 和 斯塔基尼(Starzyny)-科涅茨波尔(Koniecpol) 段存在困难,为了避免线路超负荷,一些服务被暂停。这最终导致新的科兹沃夫(Kozłów)-克拉科夫(Kraków)段从一开始每小时开行5对列车,到最后每小时开行4.5对列车(9列火车)。必须承认,在装有 SBL(自动闭塞信号)的复线线路上,这样的行车负荷对调度员来说并不构成挑战——列车超车并不频繁,与邻站的通信也仅限于提供出站列车的车次。

为了能够在克拉科夫线路上加开更多列车,必须设法进行扩能。不幸的是,线路上车站的实际布局没有帮助。因此,我们做出了一个艰难而并不理想的决定,即以 APO(自动闭塞线路所)的形式重新设立克里蒙托夫(Klimontów)和格涅温琴(Gniewięcin)的线路所-这与在铁路62号线上的操作完全相同。这基本上是在合理的时间内为我们提供更多自由和时间表的唯一方法。在这种情况下,该路段的理论运力超过每小时10列火车。这个值绝对足够了。这将运能瓶颈转移到通往隧道村的科兹沃夫出口,在那里,从停车状态开车的货运列车需要长达5分钟的时间才能释放第一个闭塞信号!

这些变化将包括科兹沃夫(Kozłów)的控制台。线路联锁的既有继电器装置已被占用表示器所取代,通往森济舒夫(Sędziszów)的联锁控制将由一个单独的计算机联锁屏幕所控制。

变化示意图变化示意图

此前全服务器范围内日开行列车978列。本次更新后,日开行列车总数将达到 1067 列,增加的89列全部经过科兹沃夫(Kozłów)。最初的计划是每小时增加 130 列火车:克拉科夫(Kraków)-森济舒夫(Sędziszów)旅客列车、克拉科夫(Kraków)-森济舒夫(Sędziszów)货物列车和 博罗瓦·戈尔卡(Borowa Górka)-布科夫诺(Bukowno)-森济舒夫(Sędziszów)货物列车。然而,我们对科兹沃夫(Kozłów) - 隧道村(Tunnel)枢纽运行情况进行的测试表明,要保证交通的顺畅运行,科兹沃夫(Kozłów)的调度员必须具备高超的技能,因为他还必须担任隧道村(Tunnel)-查尔什尼察(Charsznica)段的线路调度员,并以适当的间隔时间放行该路段的列车。因此,原本计划开行的部分新列车被取消。尽管如此,在我们看来,无论是科兹沃夫(Kozłów)信号楼,还是铁路8号线从隧道村(Tunnel)到克拉科夫(Kraków)的其他信号楼,现在都更具挑战性。目前,该地区的日间时刻表工作告一段落,我们会将重心转到地图上的其他区域。

原贴地址
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开发者问答消息整理 [24-11-02]

【问答消息整理】
【预计更新时间:2024年12月】
【信息来源: 官方论坛 翻译: 3N】

其它游戏模式相关问题 

  • 单人模式调车模式已成熟,多人模式仍需进一步开发
  • 单人模式随机事件已解锁,多人模式暂无此类必要 -编辑器可能完工,但目前需要更多bug测试
  • 景物生成优化中
  • 乘客模式已进入工作清单,未来将允许玩家在完成一整次旅程后,在卡托维兹或华沙东接管列车
  • 静态场景完全由玩家自行决定
  • 将考虑添加色盲滤镜
  • 外部控制台仍在探索
  • FSR XESS DLSS等早晚会升级
  • TSW一样的时刻表模式暂无规划

    调度模式

  • 机械调度台目前为独立工程,仍旧在开发中
  • 非循环性时刻表开发中
  • 电气滑块调度台暂无计划
  • 未来有一定可能性退推出单人调度模式用以训练
  • 手写命令将在EA后考虑实装
  • LCS化代码仍在编写,显示方面内容已完成

    联机问题

  • 游戏将不会对任何服务器的使用语言做出任何强制性限制
  • 帧数、服务器连接质量提升中
  • 仍在探讨能否实现部分玩家固定驾驶部分车辆(例如工务救援)
  • 目前仅准备模拟电压波动,暂无其它故障模拟

    车辆问题

  • 未来其它车辆将以外部插件形式补充,暂无Impuls II计划及其它明确车单
  • 暂无任何既有车辆显示屏更新
  • 音效升级持续中,回声演算测试中
  • Ty2有三种模式:自动司炉、手动司炉、玩家仅负责司炉
  • 如果需求增加,可能会同其它非波兰制造商合作(西门子)
  • 捷克163机车已完成建模,脚本、音效、物理效果制作中
  • 未来将添加其它类型车厢

    线路问题

  • 如果路网进一步开发,考虑进行德国DLC与本体的连接
  • 目前将优先完成所有已宣布线路,但仍会有更多线路

    公司相关

  • 目前公司财务情况稳定,正在谋求上市
  • 因大量额外内容导致游戏开发进度严重放缓,例如EN57工程花费半年
  • 因为游戏随时被添加新代码,随时可能引发新bug,导致无法放出补丁
  • 在正式版推出前,开发团队规模不会扩大
  • Xbox版本进入最终收尾阶段
  • 正式版后公布其它国家DLC情况
  • 未来继续保持小规模更新

7月8日-7月12日期间开发者完成的工作

info:请您注意:这只是开发组的工作进程展示,并不意味着下一次更新会很快到来。还请耐心等待。

卡托维兹-森济舒夫的80年代线路

  • (索斯诺维茨)卡西米尔[SKz] -(东布罗瓦-古尔尼察)斯特热梅希采[DS]、扎热切[Zarzecze]、卡托维兹[Katowice]区域布景
  • Fiat 126p, Fiat 125p, Żuk和Ikarus汽车模型
  • 干草堆模型

隧道村-克拉科夫线路扩展

  • 克拉科夫总站[Kraków Główny]、斯沃姆尼基[Słomniki]、什切帕诺维采[Szczepanowice]-斯姆罗科夫[Smroków]间布景
  • 克拉科夫总站[Kraków Główny]的最终模型
  • 克拉科夫地区High5ive办公楼旁的桥的最终模型
  • 克拉科夫总站[Kraków Główny]的垃圾桶模型

模拟方面

  • 调度员屏幕冲突信息已被修复
  • 信号机光点模型修复
  • 退出电脑控制台后的光照异常修复
  • 调度员电话着色修复
  • ETCS修复
  • 正在为各车功能设置独立视角

车辆方面

  • 新增了EN57-038涂装
  • ED250电台引入夜间屏显

EN57-038涂装EN57-038涂装

阅读原文